문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세나(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 서포터 === AD 서포터형 원거리 딜러라고 소개되었고, 설계 자체는 서포터와 AD 캐리 둘 다 수행할 수 있게 만들었다. 허나 파이크와 같이 솔로라인을 가거나, AD 캐리로서 너무 강력함이 부각되면 서포터에 초점을 맞춰 밸런스 조정을 가하겠다고 공언했으며 실제로도 그렇게 밸런스가 조정되고 있으니 주 라인은 서포터이다.[* 주로 서포터 기준으로 성능을 조절하고, 원딜의 밸런스는 직접 미니언 처치시 안개 생성 확률을 조절해서 맞추는 편이다.] 파이크와 비슷하게 템트리를 올리기 때문에 딜의 기대치는 충분히 높다. 거기에 딜과 힐을 겸비한 긴 사거리의 Q로 인해 서포팅 능력이 부족하지도 않다. 궁극기는 범위 내의 모든 아군에게 방어막을 주기 때문에 소라카 궁극기처럼 지원용으로 사용하면 된다. 다만 여명의 그림자 자체의 딜량도 괜찮은 편이라 필요할 때는 다수의 적을 상대로 적중시키는 것도 좋다. Q의 회복과 딜링 능력으로 유지력도 좋고, 견제력도 좋다. 그래서 라인전은 괜찮은 편이다. 루시안, 베인같이 이동기가 있는 원딜을 내세우고 뒤에서 Q와 W로 보조하는 식의 플레이가 주를 이루며 기본 사거리는 600으로 매우 출중한 편이기 때문에 Q가 없어도 영혼의 낫을 터트리기 매우 용이하다. 바드나 소라카처럼 거리를 유지하며 툭툭 치는 듯한 견제가 강한 편에 속하기 때문에 압박하는 플레이도, 수비적인 플레이도 유동적으로 소화할 수 있다. 갱 회피는 E로, 호응은 W로 없는 것 보다 낫지만 살짝 애매한 편이다. 다만 세나의 라인전 강점은 초반 스탯이 매우 저열한 것을 긴 평타와 스킬로 메꾸는 것이기 때문에 순식간에 들어오는 딜교나 세나보다 사거리가 긴 챔피언에겐 고통스러운 라인전을 보내게 된다. 뚜벅이 원딜의 고질적인 문제점인 그랩류/돌진류에 약한 데, 세나는 E를 제외한 모든 기술이 사용할 때 멈칫하는 모션이 있는 뚜벅이 챔피언이라 그랩의 좋은 먹잇감이 되기 쉽다. 끌려간 아군을 구해줄 능력도, 본인이 살아나오는 능력도 전무하기 때문에 한번 끌리는 순간 아무리 견제를 열심히 하더라도 한번 끌리는 순간 점멸이 빠지거나 그대로 전광판에 실려가므로 본인의 포지션에 항상 유의해야한다. 그 외에도 그냥 사거리가 긴 딜포터[* 럭스, 자이라 등.] 상대로는 손도 발도 쓰지 못하므로 딜포터 상대로도 픽을 자제하는 것이 좋다. 라인전이 불리하게 끝난 세나는 정말 답이 없는 수준이므로 반드시 라인전을 이기되 노블레쓰류의 공격적인 탱커형 서포터나 딜폿 상대로는 픽을 자제하는 것이 좋다. 요약하면 세나는 라인전 자체는 상성에 따라 충분히 우위를 점할 수 있고, 후반 잠재력도 서포터 중에선 손에 꼽는 수준이지만 그 대가로 처참한 생존력은 물론 상성이 극명하다는 단점이 있다. 세나를 선픽으로 고르겠다는 마인드는 최대한 자제하는 것이 좋으며 아군의 원딜과 적 봇 듀오의 조합을 모두 확인한 뒤 세나를 픽해도 괜찮겠다 싶어진 순간에 고르는 것이 훌륭한 세나 유저의 마인드라 볼 수 있다. 또한 세나 역시 유미나 소나만큼은 아니지만 원딜의 고생을 토대삼아 강해지는 왕귀형 서포터에 가깝기 때문에 픽한 순간 원딜의 눈초리가 날카로워지는 것 역시 감당해야 할 요소 중 하나다. 서폿으로 사용될 때는 굳이 내가 나서서 딜을 해야지라는 마음은 버리는게 좋다. 멀리서 미니언에게 Q만 써줘도 후한 판정 덕에 딜이 잘 들어가며, 한타 쪽으로 넘어갔을 시에는 영혼 50개는 우습게 모은 상태라 평타 견제도 쉬워진다. 주된 역할은 아군에게 Q를 써주면서 들어오는 적들에게 평타를 꾸준히 사용해 Q를 최대한 많이 사용하는 것이다. 들어가는 아군에게는 궁극기를 통한 서포팅을 할 수 있고, W로 들어오는 적을 한 번 묶어주거나 도주하는 적에게 맞춰 발을 묶는 것으로 사용하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기